命运重生:揭秘新纪元传奇

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《命运 2》自发售以来,口碑与销量曾一度低迷。游戏的前两个资料片《奥西里斯诅咒》和《战争意志》都表现不佳。而回溯一代游戏风格,精细打磨过的全新拓展包《遗忘之族》会让《命运 2》涅槃重生吗?在各位守护者踏上新的征程前,先看看这位提前玩到的肝帝是怎么说的吧。《遗落之族》拓展包已于 9 月 4 日上线 PS4/Xbox One/PC。

《命运 2:遗落之族》的期待与体验

《命运 2:遗落之族》被宣传为《命运 2》的重生之作。《命运 2》这款优秀的游戏在发行几个月之后,玩家数量就开始大幅度下滑,此后也一直在走下坡路。对于大多数游戏来说,能让玩家在一个月内专注其中已经很不错了。但像《命运 2》这样的在线游戏想要更多活跃玩家,就必须得有更多内容。我有幸参加了动视在 Bungie 的办公室里举办的一场活动。玩了大约六个小时的《命运 2:遗落之族》,很高兴告诉大家,目前看来它在各方面都很不错。

游戏世界的变革与探索

从《命运 2:遗落之族》的开场任务来看,给人带来的感觉与原版有所不同。也许只是单纯的武器槽变动,但看起来,两周之内所发生的变化肯定不止于此。游戏世界世界、配乐和故事都比之前黑暗许多。它结合了初代过分严肃的风格,以及第二代《命运》那有些过于欢乐的感觉。在《遗忘之族》开头,游戏剧情显得十分凶险,看起来一直到剧情结束也不会转危为安。但尽管周围的一切都是黑暗的,整个游戏世界还是非常生动。

命运重生:揭秘新纪元传奇

纷争海岸的探险与挑战

我在新加入的纷争海岸(Tangled Shore)里边逛了很久,那里到处都是资源和箱子,还有亦敌亦友的堕落者(Fallen)。当你第一次降落到这片荒原之上时,这里看起来就像 Bungie 当初所承诺的那样,是一片杂乱不堪的沙漠。但随着玩家进一步探索下去,穿过裂隙和重力电梯进入小行星带,这片荒原又有着湿地农场,和《星球大战》中 Mos Eisley 一样的沙漠。

幽梦之城的神秘与沦陷

我们在试玩期间稍微观赏了一下幽梦之城,这里完全可以说是 Bungie 创造出来最美丽的游戏空间。它的每个部分看起来都是纯手工打造的 —— 仿佛并非出自开发人员之手,而是由据说是居住在那儿的觉醒族人(Awoken)建造的。这里给人的感觉神圣不可侵犯。就像当地人在在灭绝之前,将其文化和美学的精髓都倾注其中。

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《命运 2:遗落之族》的未来展望

据我目前所见来看,这就是《命运 2:遗落之族》的意义所在。它的一切似乎都在朝着正确的方向(向第一作)迈进:带有随机属性的护甲碎片和武器、玩家的自定义程度更高,同时还加入了格外生动形象的地点,置身其间,玩家会感觉身临其境。对于像我这样的老《命运》玩家来说,感觉就像回家一样。

总结与期待

《遗落之族》仍然让人感觉像是《命运 2》的扩展包。在设计《遗落之族》时,Bungie 并没有完全抛开《命运 2》转而抱紧原版不放手。在这款游戏里,玩家有许多可以做的事,也有许多东西可看,就好像永远也做不完,永远也看不完一样。不过其中的一些任务还是跟《命运》一样很重复度极高。但是《遗忘之族》的确在《命运 2》的基础上提升了游戏性。我觉得《遗落之族》也会吸引到《命运 2》基本版的玩家,他们在玩基本版的时候发现自己找不到什么有趣的事情去做了,因此暂时弃坑。

《遗落之族》中还有很多东西未被发现,但我目前的游戏体验比 Bungie 在《命运 2》中带给我们的游戏体验还要好上不少。《命运 2:遗落之族》让人感觉像是一个在《命运 2》基础上带有变革的扩展包,就像《命运:邪神降临》之于《命运》一样。但《命运 2:遗落之族》有可能超越《邪神降临》,开启《命运》系列最为光辉灿烂的新时代。

期待《命运 2:遗落之族》接下来会怎么发展。期待玩上更长时间后游戏体验会如何。但就目前而言,我对《命运》系列的未来有了更大的期望。

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