十五年后重温经典,帝国时代3重燃战火,决定版再塑传奇
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《帝国时代3》决定版:经典重燃,新航路再启
已经“决定”了两次的《帝国时代》系列终于迎来了三代。尽管《帝国时代3》在开发时间上可能不及《帝国时代2》那么充足,但个人认为三代的“好玩”程度实际上超过了二代。只是因为当时的电脑配置有限,多人对战对于那台老爷机来说过于困难,所以并没有深入研究。这次“决定版”的推出,让我有机会弥补多年前的遗憾。原版《帝国时代3》:新航路,新体验
2005年上市的《帝国时代3》原版采用了《神话时代》的游戏引擎开发。与《命令与征服3》和《红色警戒3》一样,第三部《帝国时代》的画面从二代的2D小人进化成了3D建模。与跨越千年历史的《帝国时代》前两部不同,《帝国时代3》的主线主要集中于公元1500年前后的地理大发现时期,欧洲船队开辟新航路,殖民主义与自由贸易开始出现。新大陆的发现与欧洲阵营
初版《帝国时代3》的阵营主要集中于欧洲,战役内容也是欧洲国家发现美洲大陆的故事。随后游戏还发布了两个DLC,分别是美洲原住民主题的“酋长”和以亚洲为主的“亚洲王朝”,除增加新文明外各自还有独立的剧情战役,比如“亚洲王朝”就讲述了日本、中国和印度开拓美洲大陆的虚构情节。决定版新增内容:画面升级,玩法丰富
“决定版”在画面表现上比2005年的原版有了很大的提升。虽然作为一款3D游戏,将视角压到最低后也能发现建模似乎还是有点糙,但整体观感,“决定版”在场景、地表材质和水面特效等单位的提升更大。新UI布局与历史战役
“决定版”调整了游戏的默认UI位置,单位建造、科技研究等按钮都放在屏幕左下角,右侧是小地图,中间留出了很大的空档。开发者新加入了一个名为“历史战役”的模式,里面收录的都是根据真实历史事件改编的故事,比如哥萨克人驱逐鞑靼拿下西伯利亚、德雷克爵士在加勒比海大败西班牙无敌舰队等。战争艺术与新增文明
《帝国时代2决定版》中新增的教学关“孙子兵法”在三代中也有类似的模式,叫“战争艺术”。从最基础的资源收集、建造顺序到复杂的排兵布阵、海上冲突,一共分为十个关卡。“决定版”还加入了瑞典和印加帝国两个势力。本地化问题与总结
虽然“决定版”在画面和玩法上有了很大的提升,但同时也存在一些本地化问题。例如,DLC战役中出现了字幕和语音对不上的情况,以及在使用中文界面时会出现掉帧问题。 如果你对即时战略游戏仍有执念,或者对地理大发现时期感兴趣,那么《帝国时代3决定版》是个不错的选择。
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