《鬼泣》独特魅力揭秘:为何CAPCOM不将其改编成《战神》?

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《鬼泣》独特魅力揭秘:为何CAPCOM不将其改编成《战神》?

《鬼泣5》制作人坚持系列风格,拒绝全面变革

在刚刚结束的科隆游戏展上,CAPCOM的《鬼泣5》制作人伊津野英昭接受了意大利媒体的采访。在采访中,他对于之前1月份神谷英树提出的对《鬼泣5》进行全面改变的建议给出了否定的回答。他表示,CAPCOM方面从未考虑过这样的改变,他们仍然坚持鬼泣系列一直以来的风格和游戏方式,而不是像《战神4》一样进行彻头彻尾的变革。

神谷英树曾建议将《鬼泣5》改为更真实风格

今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM员工神谷英树在自己的个人推特上发表信息,他认为无论是出于全球的趋势原因还是CAPCOM近期的游戏画面效果的原因,下一款鬼泣游戏都可以向《战神4》那样进行全面改变。具体来说,把游戏从动漫风格改为更加真实、影视效果更强的方向。

《鬼泣5》制作人坚持原有风格,减少动作和场景谜题

对此,《鬼泣5》游戏制作人伊津野英昭在采访中给出了反对的回答。他表示,CAPCOM想要制作出粉丝期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反馈平台动作和场景谜题过多,在《鬼泣5》中就得到了减少。

《鬼泣5》角色形象更加真实,发售日期确定

看来新老制作人对于鬼泣的想法完全不同呢,不过《鬼泣5》中角色的形象的确相比以往作品更加真实了。《鬼泣5》已经确定于2019年3月8日发售,对应PC、PS4和XboxOne。 以上就是非法玩家原创的《鬼泣5制作人坚持系列风格,拒绝全面变革》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. Senior 回复
    玩鬼泣时超爱但丁耍帅的操作感,和战神猛猛砍不一样,各有各爽点,CAPCOM懂这独特魅力呀。
  2. EvilVillain 回复
    鬼泣魅力独特,哪能改战神,我超爱连招,玩着超带感。