《龙腾世纪:审判》深度体验:揭秘非开放世界魅力

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《龙腾世纪:审判》游戏世界设计解析

逗游网报道,BioWare的Mike Laidlaw透露,《龙腾世纪:审判》并非开放世界,而是由多个独立区域组成。每个区域都拥有广阔的面积和丰富的冒险元素。

Mike Laidlaw谈游戏设计理念

在接受外媒采访时,Mike Laidlaw表示,开放世界并非《龙腾世纪:审判》的设计方向。他认为开放世界过于苛刻,容易让玩家将游戏与《上古卷轴:天际》等作品进行比较。

“我认为开放世界实在是一个过于苛刻的形式,因为每个玩家都会第一时间想到《上古卷轴:天际》,并且和《天际》去做对比。而我们这款游戏,确实有着非常广阔的区域供玩家探索。”Mike Laidlaw说道。

区域划分与探索

Mike Laidlaw进一步解释,游戏世界被划分为多个不同的区域,每个区域都有其存在的意义。玩家来到每个地方都有各种理由,这些地方与游戏主线或世界观设定紧密相连。

“比如你在某个地方遇到了一群意想不到的敌人,你会想要弄清楚为什么他们会在这里。类似这样的事情也就意味着或许有些时候和故事主线没多大关系,但是探索和剧情是存在冲突的,不是吗?而当你最终发现了什么时,你会觉得这就是整个游戏的一部分。”

开放世界元素与《博德之门》风格

虽然《龙腾世纪:审判》并非开放世界,但游戏中仍存在一些开放世界的元素。Mike Laidlaw表示,这些元素更多体现在类似《博德之门》的风格上。

“游戏中存在着一些开放世界的元素,但是更多的感觉却是类似《博德之门》那样的。”

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