Next Fest,讲谈社Wabisabi、TrailRail试玩已开启
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在独立游戏赛道持续创新的当下,老牌内容巨头讲谈社正通过"游戏实验室"孵化着突破边界的创意作品,2月19日,其旗下两款风格迥异的新游——寿司养成竞速游戏《Wabisabi SushiDerby》与物理演算解谜游戏《TrailRail》同步开放Steam试玩版,为玩家带来截然不同的沉浸式体验,这两款作品不仅在玩法机制上颠覆传统,更以鲜明的创意标签预示着2026年游戏市场的新趋势。
《Wabisabi SushiDerby》:寿司竞速的生死博弈
颠覆养成逻辑的"生鲜竞速"实验
传统竞速游戏中,角色成长是累积式的胜利保障,而《Wabisabi SushiDerby》却以"寿司被吃即淘汰"重构了胜负规则——玩家精心培养的寿司,一旦在比赛中被对手的筷子夹走或被顾客吃掉,所有训练成果瞬间归零,必须重新捏制新寿司挑战赛道,这种"即时止损"的机制,让每一次冲刺都成为对策略与运气的双重考验。
核心玩法:30秒决定胜负的"应援"策略
游戏仅保留"移动"与"应援"两种操作:前者控制寿司在赛道上的走位,后者通过消耗技能值实现瞬间加速。"应援"不仅是躲避顾客伸来的筷子、超越对手的关键,更是在直线冲刺阶段拉开距离的"胜负手",但技能释放后的冷却机制,要求玩家精准把握时机——比如在连续弯道中,提前释放"应援"可能让寿司在加速后因冷却错失下一次超车机会。
食材与策略的博弈:金枪鱼、三文鱼或玉子烧?
不同食材决定寿司的基础性能:金枪鱼寿司爆发力强但稳定性差,适合直线冲刺;三文鱼寿司敏捷度高,擅长狭窄弯道;玉子烧则自带"短暂无敌"效果,可在关键时刻抵御碰撞,玩家需根据赛道特点(如狭窄的"筷子阵"或开阔的"直道冲刺")灵活搭配食材组合,甚至应对"寿司店临时缺货"的突发状况——这种"生鲜资源管理"的设定,让养成策略充满变数。
荣誉背书与市场潜力
该作曾在2024年BitSummit游戏展的KIDS AWARD中斩获殊荣,其"将传统寿司文化转化为竞速竞技"的创意,已吸引覆盖全年龄段玩家的关注,试玩版开放"梅"等级赛道,玩家可体验金枪鱼、三文鱼、玉子烧三种初始食材的组合策略,正式版预计2026年登陆Switch与Steam平台。
《TrailRail》:轨迹即道路的物理解谜革命
从"解谜"到"创造"的物理交互进化
《TrailRail》以"轨迹实体化"为核心机制,彻底打破传统解谜游戏的"被动操作"模式,玩家移动时留下的轨迹会自动转化为可交互的"道路单元",包括桥梁、平台、机关装置等,通过推拉、旋转等操作改变物理轨迹,最终引导角色完成关卡目标,这种"创造即解谜"的设计,让每局游戏都可能诞生独特解法。
极简操作下的无限可能
游戏仅需"移动""跳跃""轨迹实体化"三个按键:在空中跳跃时,可将轨迹化作空中桥梁;画一个圆圈能生成悬浮平台;甚至通过旋转轨迹制造机关陷阱,开发者オクトレイン(曾在unityroom发布20余款免费游戏)擅长利用物理规则制造"意外解谜"——比如玩家试图画直线过河,却可能因风力导致轨迹形成敌人的攻击路径,这种随机性让解谜过程充满惊喜。
剧情与玩法的深度融合
试玩版包含6个关卡,玩家需在30分钟内通过轨迹创造揭开少女"Rail"的记忆碎片,逐步解锁游戏背后的世界观谜团,关卡设计从简单的"轨迹搭桥"到复杂的"三维机关组合",层层递进地展现物理交互的深度——比如在重力反转场景中,玩家需要通过"逆向轨迹"让角色悬浮于空中。
讲谈社游戏实验室:传统出版与游戏创新的破壁者
讲谈社通过"游戏实验室"探索内容创意的新边界,其核心策略是将传统内容策划能力与独立游戏开发结合,Wabisabi SushiDerby》的"寿司竞速"灵感源自对日本回转寿司文化的解构,而《TrailRail》的"轨迹解谜"延续了开发者对"物理交互"的长期探索,这种"从文化中挖创意,从创意中做游戏"的模式,让讲谈社在独立游戏赛道开辟了独特路径——通过资源整合与发行支持,让小众创意得以落地,也为玩家带来更多"跳出常规"的体验。
无论是将寿司推向竞速赛道的《Wabisabi SushiDerby》,还是用轨迹构建世界的《TrailRail》,两款游戏都在以不同方式诠释"游戏的本质是创意的碰撞",当前Steam试玩版已开放体验,正式版2026年将陆续登陆主流平台,更多一手游戏信息请关注33游戏网。