PSVR2Firewall Ultra悄然下架 玩家后续能否游玩?
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不少PSVR2用户在尝试重温独占战术射击游戏《Firewall Ultra》时,意外发现PlayStation Store已无该游戏踪迹——这款2023年8月推出的作品,不仅商店页面被无预警撤下,索尼互动娱乐还通过旧博客更新宣布:2026年9月17日起将全面关闭服务器,因游戏需全程在线运行,届时所有玩家将无法继续游玩。
有玩家在社交平台分享,3月中旬搜索该游戏时仍能看到商店页面,仅一周后便显示“无结果”;更令玩家不满的是,索尼并未通过官方账号发布公告,也未向购买用户推送邮件提醒,仅在2023年游戏发售时的PlayStation博客文章顶部,新增了一段约100字的关服说明,目前已购买该游戏的玩家,仅剩下约6个月的游玩时间——即使付费购买,也无法在关服后保留任何可游玩内容(包括单人模式)。
索尼“静默操作”引争议:为何不发正式公告?
不同于其他游戏关服时的官方推送、邮件通知,索尼选择在旧博客更新的做法引发广泛讨论,有玩家表示:“我去年才买的游戏,至今没玩完,连个提醒都没有?”也有行业人士分析,索尼此举或因《Firewall Ultra》后续表现不佳,不愿公开承认“第一方VR游戏失败”;但也有玩家质疑,作为付费游戏,索尼是否应提前通过邮件等方式告知所有购买者,保障消费者知情权。
从“VR射击标杆”到“平庸之作”:续作的口碑崩塌
《Firewall Ultra》是2018年PSVR平台《Firewall Zero Hour》的续作,原版曾以“精准瞄准+团队战术”成为VR射击游戏标杆,Metacritic评分79分,累计销量超50万份,是PSVR时代的核心独占作品之一。
但续作发售后,因操作适配问题(IGN曾评价其操作“笨拙得像给脚来一枪,而非给PSVR2注入强心针”)、内容更新缓慢(仅推出过1次付费DLC)、匹配机制失衡等问题,评分跌至62分,玩家留存率在发售1个月后暴跌至不足5%(据第三方数据平台SteamDB同类VR游戏对比)。
开发商倒闭成关键转折:VR支持不足的行业痛点
2023年12月,开发商First Contact Entertainment宣布关闭,其CEO在声明中提到“虚拟现实市场的支持不足,导致项目无法持续推进”,这意味着《Firewall Ultra》失去了核心开发团队,索尼虽在2025年初推出过一次免费更新(调整匹配机制+新增地图),但无法挽回玩家流失——据PlayStation官方数据,2025年全年《Firewall Ultra》的月活玩家不足1000人。
同IP不同命:前作仍可正常运营,续作却遭下架
值得注意的是,此次调整仅针对PSVR2平台的《Firewall Ultra》,PS4平台的《Firewall Zero Hour》目前仍可正常游玩,服务器未受影响,有玩家对比两款游戏:“前作虽老,但匹配速度仍能稳定在30秒内,续作却连服务器都要关,索尼这波操作看不懂。”
VR游戏的“生存焦虑”:不止一款游戏面临关服
此次事件并非个例,据GDC 2026年VR行业报告显示,2024-2026年间,全球已有32款VR独占游戏宣布关服,其中包括Meta旗下《星球大战:银河边缘的故事》(2025年关服)、Valve旗下《半衰期:爱莉克斯》衍生内容(2024年停止更新)等。
行业人士指出,VR游戏因受众规模有限(全球VR设备保有量不足5000万台)、开发成本高(是传统主机游戏的2-3倍)、盈利周期短等问题,导致“短命”现象频发——本次《Firewall Ultra》仅运营约3年便关服,远低于VR游戏平均18个月的在线周期(注:2024年GDC统计的平均周期)。
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