龙铲屎背后的独特乐趣体验揭秘

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和田康宏新作《小龙咖啡馆》评测:幻想世界中的温馨经营,却难掩游戏设计缺陷

最近,牧场物语系列的制作人和田康宏推出了自己创办TOYBOX工作室后的第三部作品《小龙咖啡馆》。这部作品以单人剧情为核心,讲述了一对双胞胎兄妹在幻想世界中经营咖啡馆的故事。这部作品并没有能够重现当年《牧场物语》的感觉,与和田康宏前两部单飞作品《故乡物语》、《诞辰之始》类似,概念听起来很有趣,但实际体验却并不如人意。

精心制作的本地化,无法拯救游戏本身的问题

不能说制作方用心不够,这次《小龙咖啡馆》,和田康宏还亲自监修了中文版,确保汉化可以准确表达游戏的本意。游戏本身呈现的问题摆在那里,单靠精心制作的本地化是不能拯救的。

剧情有趣,但人物形象和游戏设计存在缺陷

游戏的剧情挺有意思的,虽然很多转折都没什么逻辑,主旨也是一些老生常谈的鸡汤,但是编排得很讨喜,人物形象也各有特点。整个剧情节奏都比较轻松愉快。游戏设计上的缺陷,真的让人难以释怀。几十小时的游戏时间,偌大的一张地图,总共只有五种有攻击性的怪物,分别是黄野猪,红野猪,绿野猪、青野猪和金野猪。

小龙的功能单一,游戏玩法重复

游戏里最重要的角色,陪伴在主角身边的小龙,也缺少经过精心设计的独特感,很多内容更像是为了让小龙有存在感而硬安上去的。小龙的能力包括撬石头、割草、打野猪、拆土堆和跳高台。除了后期可以载着主角飞行比较厉害之外,其他的功能换个登山镐差不多也凑合了。

经营咖啡馆的玩法单一,缺乏核心玩法

游戏玩下来,好像没有哪个部分是特别出彩的“核心玩法”。就算是理论上最复杂的经营咖啡馆,也无非就是在帮忙点菜传菜、纠察偷懒员工和优化更新菜谱中循环。

游戏体验不佳,可玩价值有限

虽然吐了这么多槽,但是我真心不认为《小龙咖啡馆》是一部单纯的烂游戏。这部游戏有许多很好的点子,可惜可玩价值撑不起几十小时漫长的游戏时间。假如每章内容能够缩短到30-45分钟,把主线部分压缩在十小时上下结束,可能很多设计上的省略就不会成为一个问题,游戏也可以被看作是一部独有风味的小品。

游戏体验取决于玩家心态和时间投入

玩家对待游戏的心态也很重要。室友在看我玩《小龙咖啡馆》时,觉得在PS4上玩这个游戏有点“不值”,这也提醒了我:今天普通玩家每一秒闲暇时间都无比珍贵。

总结

对于空闲较多的人来说,可能所有的游戏都是平等的,喜欢哪个就玩哪个,只要能带来快乐的游戏都是好游戏。可是对于我这样的打工仔来说,比起第二天能和同事热烈讨论的“八杀吃鸡”或者“高地逆转”,捡两个小时的圆白菜、胡椒和糖,实在是太奢侈了。

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